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浅谈:为何赛车游戏不被大众玩家所接受

前言:相对于其他类型的游戏来说赛车游戏真的是不受大家的待见?门槛太高?玩家要求苛刻?游戏类型圈子小?本期浅析其中的原因。

- 入门门槛

操作

玩赛车最基本的设备--手柄,相比较键盘而言 手柄在降低入门门槛的时候可以提高极大的操作优势 键盘对于大部分RAC①(①赛车游戏) 游戏中难度极高以下使用图表可以更直观的感受到差距。(以下↓ RAC游戏有一定经验者使用设备测试)

游戏细节

相比较其他游戏类型的游戏来说 赛车游戏中更是充满着变数 不一样的赛道 不一样的车辆不一样的配置 不一样的入弯路线 不一样的级别对手

大部分游戏对于游戏都有一个共同点不论ACT②(②动作类游戏) RPG③(③角色扮演游戏) 其实玩法上差异不大 接触了一款 以至于同类型的游戏都融会贯通了 但是对于RAC游戏来说 恰恰不是 不同的厂商对于同一辆车的整体性能测试 车辆的效能 反应都不是同一种结果多多少少都会有差异 而这种差异确实在游戏中的表现占据了很大一部分主观影响 不论是从赛道的反馈还是车辆实际调整。

游戏相关知识面

这点就比较有趣了,大部分人而言 “游戏”这个概念就是给自己放轻松娱乐时间的成年人“玩具” 对于一个玩具而言 直接上手操作熟悉个几盘或者半小时就足以建立对游戏的基本认知,但是现实往往都是相反的 这里我说个题外话 :

① EVE (星战前夜)

② 星际争霸 魔兽争霸 文明 群星 Xcom (幽浮)

③ GTS(GT赛车) 赛车计划 神力科莎 Forza(极限竞速) 尘埃 DC (驾驶俱乐部)NFS20(极品飞车20)

④ 黑魂 血缘

⑤ Arma3 (武装突袭3)

这些游戏那个不需要花费至少10小时才能会玩(入门级)或者说刚刚理解这款游戏的核心玩法不得不说 NFS 20 这一代 真是难 强行增加游戏流程提高难度 至于其他RAC系列 都是在关辅助的情况下完成游戏第一名 对于不一样的厂商游戏 也要花一些时间去熟悉操作 按键 车辆整体性能 煞车能力当然这仅仅只是表面 对于更进一步的理解就是 挖掘游戏更深层次的专业知识面

① 引擎(马力)

② 牵引控制(牵引力控制)

③ 煞车平衡 (煞车侧比 <前/后>轮)

④ 悬吊 (车高 弹簧自然频率 防滚架 阻尼比<压缩/回弹> 外倾角 束角)

⑤ 空气动力学 (下压力 <前/后>轮)

⑥ 差速器 (LSD <初始扭力/加速敏感度/煞车敏感度>前/后轮)

⑦ 变速器(1-6档齿比 最终齿比)

⑧ 轮胎(中/硬/软(舒适胎/跑车胎/赛车胎)<雨/泥地/雪地>前/后轮 抓地力和轮胎寿命)

这只是部分经常用到的专业名词 更有轮胎的 胎压细分 煞车细分 等 目前市面上最为倾向于专业赛车的我个人认为是 赛车计划2 相比较而言 FORza 7的改装设置选项非常多而且数据直观一些参数数值对于车辆的速度煞车效能的影响以至于尾翼都有2-6种不同的形式

赛车计划2 虽然没有很直观的显示出车辆调整完之后的数据 但是包含了专业性极强的名词 而且调动的参数必须去游戏中实际跑一圈才能知道有什么影响 对于某个数值从 10提高到20 甚至于15 都有不一样的反馈 相当的模拟真实。

当然这里可能就有朋友问了:

【网友1】:凯文啊,你吧神力科莎放什么位置了?

【凯文评测】:首先仅从可调动的改装系统上 神力科莎就完败于赛车计划2 这点我想大多数人都没有疑问的,但是不仅仅只是改装系统上的差异化 对于每个细节的改动变化赛车计划2 我个人认为是要比神力科莎出色的地方,当然我们也不能这么否定神力科莎 只是在对于改装系统这款上和赛道的真实反馈上 确实是有一定的差距 但是 神力科莎在游戏中有一个很重要的细节 我得和大家分享说说 车辆速度达到一定程度的情况下 会产生一定的晃动尤其是260KM/H 以上的速度 细微晃动会更明显 稍不注意就会打滑翻车 对于这点大部分RAC游戏不是很明显,尤其是在我第一次接触神力科莎的时候 开场用的帕加尼 速度达到200KM/H的时候那种细微的晃动我就从来没有在其他游戏中看见过(直到后来我接触了GTS自定义赛道全关辅助)非常的震撼 其他RAC游戏对于这个细节的把握仅用车体大幅度不稳定晃动来进行一定程度的替换 DC Forza 最为明显 赛车计划其次。

【网友2】:您好 凯文,我想请问一下 您对于那些喜欢玩赛车游戏而却又因为门槛高被阻拦在外的玩家有什么好的建议吗?

【凯文评测】:你好,感谢提出这个好问题, 下面我和各位喜欢玩又不敢轻易尝试的玩家说几句给大家一些仅供参考的建议。

①首先说说游戏内的情况对于真实模拟向的RAC游戏来说 所有真实模拟向RAC游戏都自带辅助系统 并且辅助系统的设计也是一个参考真实模拟向RAC游戏水平一个不可缺少的细节点,大部分玩家可以选择全开辅助 进行游戏等积累了一定的游戏水平 能战胜最高难度的NPC④(④非玩家角色) 就说明可以进行下一步阶段了 尝试性的选择关闭或者降低辅助进行游戏<牵引力 ABS系统⑤(⑤制动防抱死系统) 转向辅助 煞车辅助 AT⑥(⑥自动挡)/MT⑦(⑦手动挡) 变速器 等 > 等到吧这些辅助全关进行游戏的时候就有了一定的水平,先不要满足 人的潜力是无限的 不要满足于当前 在进一步提升 开启真实难度~ 车辆的内在辅助全关之外 开启游戏内的耗损系统和真实碰撞 这个时段会持续相当长的时间 至于能不能磨练出来还得看自己的造化。

②上面提了游戏内的因素这边咱们在来说说关于游戏外的问题,可能有玩家会奇怪 为什么玩RAC游戏 会对外设有一定要求? 举个例子: FPS⑧(⑧第一人称射击类游戏)玩家的外设DPI ⑨(⑨鼠标分辨率/精准度)速度不会低于 3K 大部分普通玩家的DPI 可能只有1-3K之间 有些玩家可能更低,在一个极端的情况下 一个精英玩家和一个入门级玩家对决 精英玩家DPI 2K 入门级玩家 DPI 5K 在COD14⑩(⑩使命召唤14) 绝地求生 使用 2K⑾(⑾2560x1440) HDR⑿(⑿高动态范围图像) 显示器 两款游戏中测试对比 都是精英玩家完胜 ,2K DPI 对于2K分辨率来说确实不是很够用 但是因为实力差距过大 即使是入门级玩家也没办法很好的操控自己的设备 导致开枪乱飞 压枪牵强 等一些基础性操作问题。 RAC游戏 同理但是对于外设的需求而言更重要的是熟悉如何去使用。

③键盘和手柄都有异曲同工之处 但是对于从没接触过手柄的玩家而已是一个较大的障碍跨越 需要比较长的磨合时间 对于上手之后 推荐RAC———ACT———FPS 按照这样的流程进行游玩熟悉设备,基础熟悉完之后对于大部分手柄设备接触基本没有问题, 在接下来就是史上最大挑战 —— 方向盘! 对于开过车的玩家 实际上操作的时候会带来一些优势(基本操作都会) 游戏虽说模拟现实生活中的环境 但是大部分玩家对于GT 系列赛的赛车和超跑赛车甚至于F1赛车也包括在特定地方的赛道 都不是很熟悉 对于刚刚带来的优势现在看来可能荡然无存了,即使是使用过方向盘开过车 但是对于游戏而已这是一种全新的体验类似于VR级别 所以方向盘对于新手前期的友好程度非常差 你甚至可以用键盘跑出比方向盘快20S 甚至于40S的速度时间差 但是对于后期熟练之后的巨大优势 是键盘手柄远远不能相比的。

- 进阶大神

到了这个阶段其实能讲的细节就少很多了,大部分都是靠着玩家自己去摸索熟练,每一个玩家都能得出自己不一样的结论 这里就不多做讨论了简单的说几点。

基本设备

最大化发挥出其他游戏没有没办法发挥的优势在于 “多屏连接” 对于RAC游戏来说 3屏是最优化的选择 能够在巨大的广角之间看见自己所需求的UI⒀(⒀用户界面)信息 甚至于第一人称驾驶体验身临其境的感受加上顶级系列的方向盘< 此外大部分RAC游戏都支持 VR⒁ (⒁虚拟现实技术)可以带来更好的视觉享受 > 以及VR设备 简直完美的不能在完美了 。

游戏进阶水平

1 达成游戏中所有任务目标第一名

2 熟悉游戏中所有类型的赛道

3 对于车辆改装名词词汇都非常了解熟悉其他RAC游戏改装系统

4 开辅助不会玩游戏系列

5 手柄方向盘样样能行 操作堪比专业赛车手

至此本期内容全部概述完毕,对于RAC游戏来说 并不需要被所有玩家所能接受 只要有真心喜欢的玩家就够了 。有什么想和凯文讨论的或者有想法的可以在下面评论留言,我们下期再见!

2024-03-21

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