天美游戏如何保证游戏质量?,

腾讯天美到底能不能做出3A游戏?

近几日我们曾报道过天美洛杉矶与西雅图工作室联合组建新团队,名为「Team Kaiju」前《光环4》首席设计师斯科特·华纳(Scott Warner)担任负责人。



该团队目前已经拥有20名成员,工作室其他成员也都是参与过《使命召唤》《战地》等知名3A作品的资深从业人员。网上流传该团队正开发一款新IP的3A水平FPS游戏,并公开两张概念图。


(游戏概念图其一)


我相信很多游戏玩家看到这个信息时,第一时间是嘲讽。毕竟腾讯作为国内手游氪金的原罪,口碑早在玩家中败坏了。


而评论区也不乏「六元首充黄金AK?」「腾讯也配做游戏」的声音,那么腾讯是不是真的做不出一款3A游戏呢?


(相关微博评论)


我们不妨抛开对腾讯游戏的标签,将重点转移到3A游戏开发上。如何定义3A游戏呢?3A游戏不是游戏类型、属性、玩法,他是一种门槛。


AAA游戏分别指A lot of time,A lot of resources,A lot of money,资金方面腾讯自然不缺,再不想承认腾讯也是世界上最赚钱的游戏公司之一。


而资源和技术积累腾讯也是家底丰厚,从团队组建的人物就能看出,《光环》《使命召唤》《战地》等团队核心成员。而且发行渠道不仅有Steam,还有自家Wegame平台,还有各种直播平台辅助宣传。


(游戏概念图其二)


开发时间成本自然也是资金堆砌出来的,从这几个层面来看,腾讯完全是有实力开发3A游戏的。


但满足条件是不足够的,腾讯肯不肯静下心来,开发一款或许长达数年,耗资几亿的游戏呢?以前或许是不愿意的,但《原神》的出现改变了腾讯游戏的想法。



《原神》自推出后,在国内海外疯狂捞金数百亿,不仅赢得利润,还为米哈游赚得口碑。仅仅是一款二次元开放世界,还是被贴上「抄袭塞尔达」的标签,却能口碑利润双赚,很难让人不心动。


另外《黑神话:悟空》实机演示的爆火,也让腾讯看到中国玩家对于3A游戏的追求和热情,最近火热的《永劫无间》也说明主机和单机游戏市场的蓝海,但作为行业巨头的腾讯却迟迟没有一款能与之媲美的产品。



其实腾讯旗下早已有一个工作室专门做单机/主机游戏,那就是「NExt工作室」,曾开发过《疑案追声》《幽林怪谈》《不可思议的皇冠》等优秀独立游戏。


虽然利润没有旗下手游赚得多,但胜在口碑好,玩家对于腾讯游戏的印象不再只停留在“氪金”、“肝”的标签上,我认为NExt工作室游戏的市场表现是腾讯开发主机/单机游戏的定心丸。



所以我认为腾讯这次策略转变,确实是希望能在单机/主机游戏的市场蓝海中占据一席之地,目前我对于此项目的评价还是抱着正面和支持态度。


毕竟如果中国所有优秀的单机游戏都由小厂商开发,那该多遗憾。而且单机游戏原本就是开发成本大,风险高的项目,所以一般小厂商都是独立游戏开发为主。


而近几日又传出“米哈游正开发一款神秘3A游戏”的消息,越来越多大厂商加入到单机游戏行业开发来是好事,能提升小厂商的开发意愿,也能填补中国游戏市场目前的空白。



虽然对项目未来发展持正向态度,但对于国内厂商开发游戏的态度我一直是持怀疑态度,因为国内厂商过于注重「商业化」,而忽视「游戏化」。


譬如某种类型或某款游戏的内置游戏爆火后,就疯狂往游戏里加内容。当年大逃杀模式爆红后,各种古风游戏都要将大逃杀硬塞到游戏内容里。


而《巫师》的昆特牌在玩家中广泛流传后,几乎所有国产RPG游戏都加入卡牌玩法,古剑三的千秋戏,仙剑七的天地游亦是如此。


(《古剑奇谭三》千秋戏)


这就是为何中国玩家喜欢将国内游戏称为「缝合怪」的原因,当然我并不针对《古剑奇谭三》或其他国产游戏,这种顶多叫糅合。


某些低劣游戏甚至离谱到照搬只狼的「死」,换成其他字改一下字体和颜色,就觉得可以蹭上这波热度。



我希望中国游戏厂商能明白,一款3A级别游戏能火,能吸引玩家,靠的不是里面的内置功能,而是游戏本体足够好玩和有趣。


其他功能只是提升玩家的游戏体验,如果一款游戏不好玩,其他功能再好再完善也只是白费。


《塞尔达传说》好玩是因为足够开放自由的世界,而不是野炊烹饪;《只狼》好玩是因为流畅的打斗体验和几乎完美的动作设计,而不是失败后的“死”字;



所以我希望腾讯和其他厂商在开发3A游戏时,该考虑的是如何好好打磨游戏,让玩家有动力玩下去,而不是融梗缝合,妄想靠玩梗出圈,最后做成四不像。


单机游戏开发虽道阻且长,但摆正态度最重要。


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2023-11-28

2023-11-28