怎么鉴定莱肯跑车标志图片的真伪?,

看看就好,千万别玩!让我当场裂开的,FC版山寨《生化危机》

通关这款游戏后我就一直在想,如果不是用模拟器来玩的,不能使用“S/L大法”和调出了该作的金手指,那么通关该作这件事对于我来说,无异于痴人说梦。

《生化危机1》美版封面

属于《生化》的风采

1994年,随着索尼与世嘉新主机(PS1与SS)的相继发售,电子游戏正逐渐开始向着3D时代迈进。这对许多老牌的游戏厂商而言,都是一个全新且未知的领域和挑战,即使是已经创造出《街头霸王》的卡普空,在面对3D游戏的开发上也不例外。而初代《生化危机》正是在这样的背景下诞生,或者说该作是一款具有实验性质的游戏作品更为贴切一些。1996年3月,《生化危机》初代游戏作品在PS平台问世。这部原本不被内部看好的游戏,却在发售之后赢得了玩家的一众好评,口口相传之间,游戏突破了原先预计销售30万份的预期销量。短时间内仅日本国内的游戏销量就超过了100万份,全球销量更是一举突破了300万份。自此之后,CAPCOM旗下又诞生了一个至今都炙手可热的金字招牌。

《生化危机2》日版封面

初代的热卖,CAPCOM自然也是趁热打铁。在游戏开发工作完成不到一个月的时间里《生化危机2》游戏的开发计划也被提上了日程,进入了夜以继日的开发当中。随后初代《生化危机》也被移植在了SS与PC平台,向更多的玩家展示着自己那份“生存恐怖游戏”独有的风采,而这一晃就是24年。

想怀旧,却找到了个“奇葩”游戏

前天,我本意是寻找FC上的《甜蜜之家》(Sweet Home)。熟悉《生化》系列的玩家都清楚,正是这部红白机上的恐怖游戏赋予了三上真司制作《生化危机》的灵感。《甜蜜之家》是卡普空依据日本同名电影改编,该作讲述了五人电影制作小组为电视节目取材,进入闹鬼大屋并设法逃出的故事。但没曾想在找到《甜蜜之家》的同时,我又找到另外一部让我感兴趣的游戏。

游戏名字同卡普空的《生化危机》如出一辙,有意思的是这款游戏却是在FC平台上进行发售,这就不免让我感到有些困惑。如果没有记错,《生化危机》初代的游戏作品并未登陆过FC才对,怀着好奇我下载并打开了这款游戏。

左:原版;右:外星

果不其然,游戏的制作者并非是卡普空,但对于这家公司的名称和Logo却也并未让我感到陌生:外星电脑科技有限公司成立于1993年,是一家集开发、生产、销售游戏类、儿童益智类、英语教材同步教辅产品的专业软件公司。这么说可能有些过于笼统,那么如果说以前我们在FC上玩到的,譬如《吞食天地》和《勇者斗恶龙》系列的汉化版本,你可能就会想起这家游戏公司。

莱肯市=浣熊市

负责外文游戏的汉化工作,乍一听之下,你可能会觉得这家公司的形象十分高大,但实际上外星的名声却并没有想象中的那么美好,因为这家公司总是不经允许移植其他公司的游戏作品,而那些所谓的汉化游戏,自然也就算作是盗版游戏。除了汉化之外,外星也会开发自己的游戏,不过这些游……不仅特别烂而且也都是山寨别人的,比如现在文中提到的《生化危机》。

二哈?真的出戏呀

限于机能,该作最初的过场简单无比,仅以几张图片配以文字说明的方式来进行阐述,而老版的《生化危机1》则是以真人动画的形式。过场是简单了一点,不过也倒还算把事情讲清楚了,但有些出戏的是,丧尸狗的造型总是让我联想到二哈的身上,找了张图对比下,别说还真有点内味。

游戏登陆界面

经过简短的过场动画,游戏就进入了开始界面,这里就可以明显地感受到该作的山寨风味,我们都知道虽然在欧美“生化系列”对应的名称为“Resident Evil”,但在日版的游戏封面上《生化危机》却是顶着“BIOHAZARD”的字样。

吉尔在游戏中的造型

不管是从早先的过场动画再加上如今标题的字样,又或是游戏中人物的建模和名字,都可以十分肯定,该作山寨的正是《生化危机》的初代游戏作品。但克里斯、威斯克的翻译都没有任何的问题,为何唯独女主角吉尔被外星翻译为了“姬儿”,实在令人费解。至于另外两个造型一样的家伙,从原版(卡普空《生化危机1》剧情发展)里来看左边的应该就是巴瑞,而右边的则是威斯克。

直接贴图裂开,死机了

频繁报错,原地爆炸

然而正当剧情过后,准备开始游玩该作的我,却直接裂开了。是的,不单单是我裂开了,游戏的图像也裂开了。早先就提到过,外星自己开发的山寨作品特别烂,这就是其中一方面的原因。游戏经常容易报错,卡死,让人烦不胜烦。

又报错!

贴图出现错误,直接导致模拟器的卡死,不得已我只能重新开始,但令我没有想到的是,这次贴图是没有问题了,结果却出现了另外一种错误——“执行了一个不确定命令”。游戏再一次死机,当时的心情格外郁闷。接连两次出现不同的错误,令我对这个游戏的兴趣顿时大减,这才刚刚开始游戏,模拟器就如此频繁地报错,实在让人难以忍受。

不得已停下游戏,上网开始查阅问题所在。毕竟使用的“VirtuaNES”模拟器算是资历相当老,且兼容性非常不错的“老字号”,在玩家群体间都是有口皆碑。看了很多种说法,有说本身ROM有问题的,也有的说是模拟器版本过旧的,对于一些特殊游戏不支持。于是乎,接连换了三种FC的模拟和重新找了ROM下载进行尝试。但结果出奇地一致,在游戏进行大约3-4分钟之内,依旧会准时弹出一次“执行了一个不确定命令”,这结果真的让我当时就裂开了,这还怎么玩?

不得不借助S/L大法

好在是使用模拟器,突然想到了许久不曾用过“S/L大法”或许能用来进行一些补救,在尝试过后,确实能够起到效果。只是……在后续的游戏中每进入一张新地图,都要弹出N多次“执行了一个不确定命令”这也迫使我又养回了原来的习惯,几乎是一步一个即时存档。

游戏物品栏

游戏还原到位,解谜其实也很有意思

抛开上述这些让我原地爆炸和当场裂开的问题不谈,游戏本身其实有着不错的可玩性。就一款山寨作品而言,游戏的还原做得相当到位。在游戏中如果想要进行存档同原版《生化危机1》相同,都要使用“色带”来进行,而使用的方法还原得也十分到位,需要玩家面对打字机在物品面板内点击使用。

合成

然而游戏存在极大缺陷的情况下,依靠“色带”来进行存档,很明显是一件极其不靠谱的事情。所以,在游玩这款游戏的过程中我只进行了一次存档,余下的全部依靠“S/L大法”来进行存储。毕竟,我也不能够保障游戏什么时候,会给我再弹出一次“不确定命令”。除此之外,包括物品的拾取、“四次元箱”、检查物品、合成道具,都有着十分到位的还原。一时间让人有些难辨真假。

使用物品,解谜

游戏的解谜环节是这款游戏最大的亮点,很多我们在《生化危机1》中见到过的解谜,都有在该作中体现。比如,对着钢琴弹奏《月光曲》;盾形、铠形、盔形的钥匙;木制徽章与金制徽章;红、蓝宝石置入老虎的眼眶以及V-JOL制剂等,当然也有非常经典的推箱子和推雕像的解谜玩法。不过游戏也不可能还原出《生化危机1》中所有的解谜玩法与要素,其中很大一部分都被简化又或是省略掉。比如,V-JOL制剂就不需要玩家去进行配比,而是直接就可以使用。

有个架枪的动作

战斗是真的难

相较于熟悉的解谜玩法与机制而言,该作的战斗环节可谓是困难重重。起初在第一次拿到手枪之后,我进行了一些尝试。发现玩家操作的人物可以有一个举枪的动作,通过移动方向键还附有准星在四周进行移动,就误以为这是一款射击游戏。

《Biohazard Gaiden》

但就在接触到第一个敌人后,才发现根本不是自己想象中的战斗方式。游戏战斗的方式类似于《Biohazard Gaiden》,这是一款于2001年外包制作的外传性质的作品。游戏战斗的方式是由系统左右摆动一个滑块,玩家必须能够准确地命中有效范围之内,才可给予敌人伤害。而该作的战斗方式,同《Biohazard Gaiden》如出一辙。

如出一辙的战斗设定

可能是由于BGM的原因,该作在按键确定攻击时的手感几乎可以忽略不计。而且范围的判定也让人感到无奈,前期对付丧尸的战斗难度还算不大,在丧尸逐步接近后,有效范围随之扩大。而在中、后期丧尸狗与猎杀者的登场,则完全是玩家的噩梦,有效范围小且浮动更小,必须要求玩家做到极其精准的控制。

有效范围很小

这是游戏最令人头痛的点,一旦进入战斗环节,玩家并没有逃跑这一选项。前期洋馆大部分地形通道较窄,迎面而来的敌人根本无法做到闪避,碰到就是直接进入战斗,要么玩家胜利,要么游戏结束,重新开局。但面对手感与判定都有些成迷的战斗设计,加之游戏动不动就来上一次“不确定命令”实在让人感到崩溃。最后实在坚持不住,只能在“S/L大法”与金手指(锁了血量)的双重帮助下,跌跌撞撞地通了关。

通关画面

结语

通关游戏后的心情有些五味杂陈,游戏好玩是好玩,但期间经历了太多的“磨难”,动不动就是模拟器报错,只得用“S/L大法”来挽救,有时接连二三次的跳错,实在是令人抓狂到了极点,但好在是通了关。

有意思的是,看版权信息该作是外星电脑科技有限公司于2003年发售,按照卡普空发售《生化危机》系列作品的时间线来看,2003年时卡普空的《生化危机4》已经在研发当中,而外星却反向操作,在红白机上来了一次初代的山寨,真是让人没有料到。巧合的是,2003年也正是任天堂红白机宣布正式停产,一个时代的落幕了。

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

2023-12-26

2023-12-26