“元游戏”怎样摆脱“第四堵墙”?

“元游戏”怎样摆脱“第四堵墙”? 随着着VR技术和人工智能技术的飞速发展,愈来愈多的文艺创作逐渐将眼光看向虚幻世界。在这里一发展趋势下,电子世界与现实世界的关联,也变成各种各样艺术创作的聚焦点,如将要在中国公映的电影《黑客帝国:矩阵重启》,便构想了一个人工智能技术为缠住人们所开创的虚似电子世界。在刚以前的2021年里,有一款出色的网络游戏,也以独特方法,思索了现实世界与虚幻世界的界限所属。它仍在2021年1月3日得到了steam服务平台2021年度“极具艺术创意游戏的玩法”荣誉奖的当选,这就是在上年10月造成众多探讨的《邪恶冥刻(Inscryption)》。

2021年10月29日,《邪恶冥刻》宣布开售,短短的3日内便卖出了10万分。它深层次思索了电子世界与现实世界的互动,以及全过程中所很有可能造成的各种各样风险不良影响。在这里一实际意义上,它可能是近几年来更为出色的“元游戏”(Metagame)之一。

说白了“元游戏”,指的是以手机游戏自身为主题风格的手机游戏,又换句话说,绝大多数“元游戏”经常以“手机游戏”的方法来思索“手机游戏”的实质。做为一款“元游戏”,《邪恶冥刻》的主线任务內容并不少见,其叙述了游戏玩家饰演的人物角色进到网游世界,根据所有副本,并最后重回现实世界的小故事。但是,它却选用了一种与众不同的叙述方法。游戏玩家逐渐于一场相近《杀戮尖塔》的卡牌手游,而也同该类手机游戏类似,游戏玩家每一次过关后便会回到起点,并从头开始牌局。仅有解除情景中的迷题,游戏玩家才会离去这一场循环系统的牌局。这时,《邪恶冥刻》会释放十段并断断续续的短视频,从而呈现全部网络游戏的发源,即游戏里面的人物角色是在安裝同名的手机游戏的电子器件软盘后,不小心进入了网游世界,并开始了这一场悠长的循环系统。

游戏玩家们这才意识到,其所控制的人物角色陷入于虚幻世界当中。更加有意思的是,游戏人物离去牌局后,并不会从虚幻世界中摆脱,反倒会进到另一个像素游戏当中。这类虚幻世界的循环系统还将开展2次,游戏玩家会进一步掌握游戏人物是怎样陷入这款手机游戏当中及其其全过程中的各种各样风险。就此而言,《邪恶冥刻》中普遍存在着二种叙述,和与之相对应的时光构造:其一为根据手机游戏內部无时间段的循环系统,它展现了游戏玩家饰演的人物角色陷入手机游戏当中;另一方面,这款手机游戏则依靠每一次过关之后的十段短视频,以粉碎的方法叙述现实世界的小故事。

当游戏玩家在游玩游戏时,会有一种“卷进”(engagement)与“疏远”相互动的情况。英国专家学者道格拉斯曾强调,游戏玩家的游戏感受中有一种名叫“卷进”的独特情况,这时游戏玩家会根据自主收集和梳理手机游戏的內部信息内容,并将其串连,以能够更好地了解这一网游世界。如上所言,《邪恶冥刻》在每一个副本后,都是会释放短视频,以揭露现实世界中产生的实际事情。与此同时,这种实际事情也与游戏内的各种各样內容密切相关。游戏玩家要想解除迷题,就一定在观念里将这种泛娱乐化的內容相联络。根据这类道格拉斯所说的“卷进”情况,游戏玩家可能持续使自身更多方面地进到网游世界,以得到一种独特的快乐。

2022-01-11

2022-01-11